FINAL
FANTASY

Final
Fantasy! A quelle saga ! Dire que grâce à ce
jeu la société SQUARE a pue revivre. En effet
final fantasy devait être le dernier jeu sortie par
square. Mais avec le grand succssed quel a eu SQUARE a pue
renaître est nous sortir la plus grande série
de RPG.
THE
STORY FINAL FANTASY
Final Fantasy IV
Cecil
est le commandant de la puissante flotte aérienne du
royaume de Baron et a pour but de retrouver tous les cristaux
du monde et de les ramener à son Roi.Au cours d'une
mission il prend conscience de la cruauté avec laquelle
le Roi de Baron dérobe les cristaux aux autres peuples
et lui demande une explication.Mais le Roi qui ne veut rien
savoir le démet de ses fonctions et l'envoie au village
Myst pour une ultime mission qui ne se passe pas comme prévu
A
partir de là Cecil va traverser diverses contrées
pour rejoindre Baron et va entre temps, rencontrer beaucoup
de personnes ainsi que son véritable ennemi ce qui
va le pousser à rejeter sa nature de Chevalier Noir
et à devenir un Paladin
Final
Fantasy IV est le premier volet de la série à
voir le jour sur Super Famicom(Super Nintendo chez nous).Même
si les capacités de la console ne sont que peu exploitées
on peut remarquer de grands changements au niveau graphique
et musical.Les personnages et les décors sont plus
fins et les magnifiques mélodies toujours composées
par Nobuo Uematsu disposent d'une qualité sonore impressionnante
pour l'époque.C'est aussi dans ce volet que l'ATB(Active
Time Battle) fait son apparition,système qui permet
aux monstres et aux héros d'attaquer en même
temps et non plus chacun leur tour comme dans les FFs précédents.
Final
Fantasy IV est sorti le 19 juillet 1991 au Japon,il sortira
un peu plus tard aux Etats-Unis sous le nom de Final Fantasy
II avec beaucoup de détails du scénario changés,moins
de combats,des ennemis plus simples et certaines scènes
censurées.Final Fantasy IV se verra réédité
aux côtés de Final Fantasy V et IV dans Final
Fantasy Colletion sorti en Mars 1999 au Japon.
Final Fantasy
V
Le
monde de Final Fantasy V dépend des quatres critaux
du Vent, de la Terre, de l'Eau et du Feu. Le pouvoir du Vent
permet aux gens de naviguer sur un bateau, avec celui du feu
a débuté le mouvement industriel et ainsi tous
les cristaux ont chacun leur importance. Un jour, le Roi de
Tycoon sent que quelque chose d'horrible va arriver et se
rend au Temple du Vent. Là-bas, le cristal se brise
devant ses yeux. Quelques instants après q'une météorite
est tombé, causant des tremblements de terre autour
du Château de Tycoon, le Roi disparait mystérieusement.
Après cet évènement extraordinaire, quatre
personnes d'origines différentes, Butz, Reina, Galuf
et Faris, sont réunis dans d'étranges circonstances
mais dans un but commun, rétablir la paix dans le monde.
Final
Fantasy V est sorti en 1992 au Japon et s'est vendu à
près de 2 500 000 exemplaires. Il s'agissait déjà
du cinquième épisode de la saga Final Fantasy
et les joueurs pouvaient se demander si Squaresoft allait
pouvoir maintenir la qualité qui avait fait le succès
des précédents opus.
Final
Fantasy V combine les éléments familiers des
précédents épisodes - une histoire riche
en rebondissements, des personnages aux personnalités
diverses - mais innove aussi sur certains points, comme le
système de jeu. Alors que dans Final Fantasy IV, chaque
personnage avait sa propre classe, dans Final Fantasy V, le
joueur attribue lui même des classes aux personnages.
Celles-ci sont au nombre de 20 mais s'acquièrent au
fil du jeu, peuvent être changées à tout
instant et permettent d'obtenir des capacités, donnant
une dimension stratégique et tactique. Les graphismes
et musiques, toujours composées par Nobuo Uematsu,
paraissent dérisoires aujourd'hui mais restent impressionants
pour l'époque. Final Fantasy V avait donc tout pour
convaincre une nouvelle fois le public.
Final
Fantasy V n'a jamais vu le jour aux Etats-Unis sur Super Nes.
En 1995, Squaresoft devait le sortir aux USA sous le nom "Final
Fantasy Extreme" mais la fin des consoles 16 bits a mis
fin au projet. La firme japonaise que nous adorons tous l'a
finalement réédité en 1999 sur Playstation,
avec Final Fantasy VI, sous le nom de Final Fantasy Anthlogy,
avec une scène cinématique supplémentaire.
Final
Fantasy VI
Si
l'on devait retenir un seul épisode de cette série
mythique qu'est Final Fantasy, ce serait probablement celui-là.
En effet, Final Fantasy VI possède un excellent scénario.
C'est
l'histoire d'un monde dans lequel la magie a disparu depuis
plus de 1000 ans. Un homme nommé Ghestal décide
de récupérer cette magie afin de conquérir
le monde. Il découvre ensuite l'existence d'une jeune
fille, nommée Tina, qui possède des pouvoirs
magiques. Tina fait partie de votre équipe et vous
tentez de reconquérir le monde.
Final
Fantasy VI met en scène 14 personnages dont 2 cachés
avec lesquels vous pouvez jouez. En fait, il n'y pas vraiment
de " héros ", chaque personnage a sa propre
motivation : Locke est tourmenté après avoir
perdu sa fiancée, Tina est constamment déchiré
par sa personnalité, Célès et Léo
se rebellent contre l'Empire et Mashe et Edgar sont deux frères
qui s'adorent. De plus, chaque personnage possède ses
propres capacités : Locke sait subtiliser les objets
des ennemis, Strago apprend les attaques qu''il reçoit
... Chaque personnage se veut unique et le joueur peut s'attacher
à l'un d'entre eux.
Ce
Final Fantasy peut donc être considéré
commme le meilleur du nom, non pas pour ses graphismes, mais
pour la qualité de son scénario : les Espers,
la quêtes des huits dragons ...
NB
: Final Fantasy Collection est sorti au Japon en Mars 99 sur
Playstation. Il regroupe les 4, 5 et 6 ème épisodes
de la saga et s'est vendu jusqu'à présent à
420 000 exemplaires
Final
Fantasy VII
La
Corporation Shinra pompe toute l'énergie de notre planète.
Clad, un mercenaire impitoyable, accepte une mission pour
le compte d'un groupe d'éco-guerriers, sans se douter
qu'elle le plongera dans une aventure qui changera non seulement
son existence, mais celle de toutes les âmes de l'univers.
C'est
ainsi que débute la saga Final Fantasy sur Playstation...
A mon avis, pas besoin de vous présenter cet épisode,
puisque c'est par celui-ci que bon nombre d'entre vous ont
connu cette formidable série qu'est Final Fantasy.
Je soulignerai simplement que celui-ci est sorti sous plusieurs
versions ^^ En effet, à sa sortie au Japon, beaucoup
de joueurs trouvaient vraiment le jeu trop facile (surtout
les ennemis et les boss). C'est ainsi que Square sortit Final
Fantasy 7 INTERNATIONAL ^^ Ici le jeu était quasiment
le même... sauf que Squaresoft avait rajouté
2 boss optionnels =) Vous vous en doutez, il s'agit bien des
armes de Rubis et d'Emeraude. Une version PC est aussi sortie.
Final
Fantasy VIII
Final
Fantasy VIII est, comme son nom l'indique, le huitième
opus de la série. Très réussi graphiquement
et scénariquement, le jeu est plutôt contesté
par de nombreux fans, trouvant que ce volet s'éloigne
trop de la série des Final Fantasy. S'il est en effet
loin des précédents FF, il n'en reste pas un
très bon RPG ! Le jeu commence par une superbe intro
à laquelle on ne comprend pas grand chose sinon qu'elle
est très bien réalisée (c'est au fur
et à mesure du jeu que l'on comprendra cette énigmatique
FMV) et nous plonge tout de suite dans l'ambiance du jeu.
Vous
êtes Squall, un jeune mercenaire de la Balamb Garden
University, université où les Seeds, mercenaires,
sont formés. Squall est plutôt solitaire et renfermé
sur lui-même, mais ses différentes rencontres
feront évoluer son caractère et en feront un
des personnages les plus attachants. L'histoire du jeu se
base sur la sorcellerie : Édéa, une sorcière,
sera d'abord votre principale ennemie, mais le jeu ne se base
pas sur un simple scénario "nous-sommes-les-gentils-qui-doivent-tuer-les-méchants",
mais comme toujours pour les Final Fantasy sur un scénario
riche en rebondissement, nous faisant découvrir de
nouveaux personnages aussi mystérieux les uns que les
autres, des ennemis tous aussi méchants, et bien sûr
les magnifiques invocations qui sont pour moi les plus réussies
des 9 premiers volets de Final Fantasy.
Ces
invocations sont ici appelées Guardian Forces et vous
aideront, bien sur à combattre, mais aussi, comme dans
Final Fantasy VI, à apprendre de nouvelles habiletés,
à savoir que celles-ci ne sont pas apprises directement,
mais connues des G-Force qui peuvent ensuite être échangées
de personnage en fonction des capacités désirées,
sachant que toutes les GF n'ont pas forcément la même
"compatibilité" avec chaque perso. Le système
de magies quant à lui diffère totalement des
7 autres premiers FF : en effet ici, n'importe quelle magie
peut être apprise par n'importe qui, à la seule
condition de trouver préalablement celle-ci dans une
source de magie ou de la dérober sur un ennemi ! Donc
une utilisation de magie limitée uniquement au nombre
que vous possédez ! Pour parler des limites, elles
sont ici nommées limit-breaks, et sont toujours aussi
dévastatrices que le puissant Omnislash de Clad dans
Final Fantasy 7 par exemple, mais tout ceci, c'est à
vous de le découvrir...
Final
fantasy IX
-
Le retour des cristaux : Final Fantasy IX doit être
le dernier Final Fantasy à sortir sur Playstation et
Square est certain d'avoir repoussé les limites de
la console. Avec Final Fantasy X et XI qui évolueront
sur Playstion 2, on peut attendre beaucoup de notre série
favorite. Avec Final Fantasy IX, Square voulait retrouver
les racines de Final Fantasy tout en gardant le meilleur des
autres séries. Leur but est de créer un jeu
unique s'inspirant du meilleur de épisodes passés.
Final Fantasy IX est donc à voir comme une évolution
plutôt qu'une révolution.
-
Introduction : Final Fantasy IX évolue dans un monde
appelé Gaia, qui est divisé en 4 nations dominantes.
Le voleur Zidane Triball vient du royaume paisible de Linblum,
dirigé par Cid. Cid décide d'engager le groupe
de bandits de Zidane pour kidnapper la jeune Princesse Garnet,
du royaume voisin d'Alexandria, à cause de l'attaque
qu'avait ordonnée la Reine sur les villages alentours.
Bizarrement, Garnet, réalisant les erreurs de sa mère,
se joint à Zidane, accompagnée de son fidèle
garde du corps, Adelbert Steiner. Vivi fait son apparition
lorsqu'il est envoyé, accompagné d'autre mages
noirs, par la Reine Brahne.
-
Système de combat : Contrairement à Final Fantasy
VII ou VIII, dans Final Fantasy IX, quatre personnages pourront
se battre en même temps. Vous pourrez encore placer
vos personnage en premier ou second, en fonction du personnage.
Pour les connaisseurs, le système de combat se rapproche
de Final Fantasy VI ( ff3 us ).
Bien qu'il n'était pas présent dans Final Fantasy
VIII, le système des MP ( Magic Points ) fait son retour
dans ce nouvel opus. Le choix des magies se limitera à
ce que la classe du personnage permet.
-
Capacité/Skills - Chaque personnage pourra obtenir
les capacités basées sur sa classe. Par exemple,
Zidane étant un voleur, vous pourrez obtenir la capacité
"Steal" ( Voler ).
-
Systeme d'équipement - Chaque équipement possède
son propre lot de capacités que le personnage peut
apprendre lorsqu'il est équipé de cette même
arme. Les équipements seront spécifiques pour
chaque personnage. Par exemple, Zidane est obligé de
porter des armures légères alors que Steiner
( Chevalier ) pourra en porter des plus lourdes. Les magies
et capacités à apprendre dépendront donc
de l'arme que le personnage possède... Par exemple,
équipé de certaines armes, Vivi pourra apprendre
des magies telles que "Feu" ou "Osmose".
Dans les menus, chaque magie aura sa jauge de AP qui une fois
pleine, permettra à Vivi d'utiliser la magie sans qu'il
soit équipé de l'arme correspondante.
-
Capacités - Il y a deux types de capacités :
les capacités d'action et les capacités de statuts.
Ces dernières peuvent augmenter vos statistiques (
comme par exemple la force ) ou peuvent augmenter la résistance
d'un personnage contre les statuts anormaux ( tels que le
poison ). Quant aux capacités d'action, elles vous
permettent d'apprendre des capacités de combat comme
"Summon" ( invocation ).
-
Mode Trance - Ce mode est l'équivalent des limites
de Final Fantasy VII et VIII. Ayant reçu un certain
nombre de dommages, le personnage se mettra en "trance"
lui permettant d'utiliser des capacités auparavant
inaccessibles.
- Mini-jeux : A part le jeu de cartes, il n'y avait pas beaucoup
de mini-jeux dans Final Fantasy VIII. Ceci change dans Final
Fantasy IX, se rapprochant de Final Fantasy VII.
-
Jeu de cartes - Cela a été un tel succès
que Square a décidé de réimplanter ce
mini-jeu dans FF9. Tout sera identique à l'épisode
précédent. La seule différence réside
dans le fait qu'au début du combat, un tirage au sort
gagné, vous permettra de contrôler une carte
de l'adversaire pendant le combat.
-
MogNet - C'est un grand réseau qui vous permettra d'envoyer
des lettres ou colis à travers le monde. Les colis
sont envoyé d'un moogle à un autre.
-
La Musique : Final Fantasy VIII avait pour chanteuse Faye
Wong, Final Fantasy IX a la chanteuse japonaise Emiko Shiratori.
Elle chantera le thème principal "Melodies of
life" en japonais et anglais. Des rumeurs courent racontant
que le compositeur fétiche de Square, Nobuo Uematsu
ne s'occuperait du prochain Final Fantasy :( Un grand regret
pour moi, puisque l'une des choses que je préfère
dans Final Fantasy, ce sont ses formidables musiques ...
Final
Fantasy IX est en fait simplement le FF le plus développé
jusqu'à présent !!
Final
fantasy X
Après
un brillant Final Fantasy IX Playstation, la nouvelle console
de Sony, la Playstation 2, accueil le dixième opus
de cette fabuleuse saga. Préparez-vous pour un long
voyage au coeur de la " fantasy "
!
L'histoire nous transporte dans un monde nommé Spira,
une planète engloutie par les eaux. Autrefois ce monde
connu une avancée technologique sans précédent,
mais un jour, une force inconnu, Sin (notamment représenté
sur le logo combattant Yuna) dévaste tout sur son passage,
ne laissant derrière lui que ruines et destructions.
Depuis ce jour, la majorité de la population adoptèrent
la religion Ebon. Cette dernière inculque les dangers
de la technologie et ne recommande son utilisation uniquement
en cas extrêmes. Un millénaire s'est écoulé
depuis ce jour, et le monde vit dans la crainte de la technologie,
de la prochaine attaque de Sin
Vous
incarner Tidus, un jeune joueur de Blitzball, très
douée par ailleurs. Débordant d'énergie
et très joyeux, il fera rapidement la rencontre de
Yuna, le personnage principal autour duquel le scénario
repose. Celle-ci est une invocatrice, ce qui n'est guère
étonnant étant donné que son père,
Braska, fut un célèbre sorcier. Hantée
par d'étranges rêves, pour ne pas dire des cauchemars,
elle cherche à les comprendre et pour cela part à
la recherche de Sin dans le but de le vaincre. Pour ce faire,
elle souhaite se rendre dans les différents temples
de la religion Ebon, afin d'y acquérir les Aeons. Ces
derniers sont de puissants " esprits ", disposant
d'incroyable pouvoir. Elle pense qu'avec leur puissance, elle
aurait une chance de vaincre Sin. Ce voyage à travers
le monde sera également l'occasion d'acquérir
expérience, savoir et sagesse.
Tidus et Yuna ne seront pas seul durant leur aventure, cinq
autres personnages se joindront à eux :
-
Auron, le chefs des gardes du corps de Braska.
- Lulu, une magicienne maîtrisant la magie noire et
combattant à l'aide d'une poupée semblable à
un
moogle.
- Wakka, un joueur de Blitzball pour le moins assez original.
- Kimahri Lonzo, le garde du corps de Yuna.
- Rikku, une voleuse intrépide, qui ne manque pas de
charme.
L'équipe qui s'est chargé du développement
de Final Fantasy X est sensiblement la même que celle
de Final Fantasy VIII. Ainsi, le directeur du projet est Yoshinori
Kitase, le scénario a été écrit
par Kazushige Nojima, Tetsuya Nomura s'est occupé du
character design et Nobuo Uematsu reste fidèle à
son poste, bien que pour la première fois dans l'histoire
de la série, Junya Nakano (Thread of Face ou Dew Prism)
et Masashi Hamauzu (Saga Frontier ou Romancing Saga) accompagneront
l'honorable compositeur. Néanmoins, un nouveau membre
arrive dans l'équipe : il s'agit de Toshiro Tsuchida,
qui a principalement travaillé sur la série
des Front Mission. Ce dernier s'occupera principalement des
combats (système, mise en scène, etc
).
Pour finir, Rikki, originaire d'Okinawa et chanteuse très
populaire au Japon, interprétera le thème principal
du jeu : " Suteki Da Ne "
En
ce qui concerne la réalisation, Square ne se repose
pas sur ces lauriers et nous propose un jeu entièrement
en 3D temps réel, en revanche les angles de caméra
sont prédéfinies, comme dans Metal Gears Solid.
Néanmoins, certains décors (principalement l'intérieurs
d'habitations dont la superficie n'est pas énorme)
demeurent fixes. Cela n'empêche pas Final Fantasy d'être
actuellement un des plus beau jeu de la Playstation 2, voir
toutes consoles confondues ! Les combats restent aléatoires
et dans des arènes en 3D, mais parfois, notamment face
à un boss, le combat se déroule sans transition,
c'est à dire que vous vous battrez dans la même
zone, comme dans Chrono Trigger ou plus récemment Breath
of Fire IV. Quant aux cinématiques, elles sont une
fois de plus superbes, Square étant passé maître
dans ce domaine.
Une
des caractéristiques très controversée
par les joueurs est sans nul doute l'ajout de voix. En effet,
c'est un véritable pas dans toute l'histoire de Final
Fantasy. Nous aurons l'occasion ainsi d'entendre parler nos
chers protagonistes durant les moments importants et les moments
clés du scénario mais bien évidemment,
la majorité des scènes et des dialogues qui
ponctue le jeu sera également agrémentée
de voix. Vous aurez également la possibilité
d'ajouter ou non des sous-titres.
Final Fantasy X se présente comme une aventure qui
s'annonce passionnante et que nous attendons avec une impatience
démesurée. Un RPG qui démontre que la
" fantasy " n'est pas limité à la
scène médiévale européenne, et
qu'il peut garder cette magie propre à cette série
épique tout en proposant un monde influencé
par l'Asie. Bref, Final Fantasy X parvient à garder
l'esprit qui fait le charme de la saga tout en offrant un
contexte complètement différent
Final
fantasy XI
Printemps
2000 : Premier trailer de Final Fantasy XI ! Enfin
Ce
trailer était plus un canular qu'autre chose puisqu'il
reprenait les plans de Final Fantasy VIII avec d'autres personnages.
Le tout agrémenté des quelques FMV de FFIX ^^
Cependant, on pouvait déjà se faire un maigre
aperçu de ce qu'allait être le réseau
PlayOnline de Squaresoft, encore très caché
à l'époque.
Durant
l'E3 2000, une vidéo de Final Fantasy X fut diffusée
au grand public. On y voyait principalement Tidus courrant
dans une plaine. Oui vous avez bien lu, il s'agissait bien
de Tidus
Car rappelez-vous à l'époque
Final Fantasy X était prévu Online. Le système
a sans doute migré vers la 11ème épisode
déjà en développement à ce moment
là. Peu d'informations propres au jeu circulaient donc
mis à part ces quelques vidéos.
Depuis,
plus aucunes informations ne circulaient au sujet de Final
Fantasy XI, jusqu'à
...jusqu'à
ce que sorte Final Fantasy X au Japon ! En effet, dans le
CD bonus "Other Side" qui accompagne le jeu, Squaresoft
a eu la " bonne " idée d'y inclure un trailer
de Final Fantasy XI ^^ :)
Cette vidéo nous a vraiment dévoilé Final
Fantasy XI. Ainsi, on évoluerait dans de grands espaces,
libre d'aller où l'on veut et de faire ce que l'on
souhaite. Nombre de polémiques sont alors survenues
un peu partout. Sans doute une peur de trop liberté,
laissant de côté le point que nous affectionnons
tant à la série : le scénario. En effet,
beaucoup se demandent comment va-t-on faire pour suivre une
histoire tout en étant libre de faire ce que l'on veut
? Une autre question se pose alors : Final Fantasy XI sera-t-il
comme les autres jeux Online que l'on peut trouver sur PC
? Malheureusement, nous ne bénéficions pour
le moment de peu d'informations sur le Gameplay du jeu
Sakaguchi a cependant déclaré que FFXI ne serait
pas à l'image des RPGs PC : " FF XI will be different
in that respect. " Il n'y a de toute façon pas
trop d'inquiétudes à se faire à ce sujet
puisque c'est Hiromichi Tanaka (producteur de Chrono Cross
et de Xenogears) ainsi que Koichi Ishii (producteur de SaGa
Frontier ainsi que de la série des Seiken) qui sont
à la tête de ce lourd projet ; Final Fantasy
XI est donc entre de bonnes mains :) Wait and See.
Entre temps, Sakaguchi a également été
interviewé par l'équipe du magazine japonais
Famitsu, voici une traduction de ce que l'on pouvait y lire
:
"La
nuit dernière, j'y ai joué (FFXI) avec mes collaborateurs,
marchant dans une vaste forêt, et franchement, l'impression
que j'en ai, c'est qu'elle est magnifique ! Le jeu lui-même
est déjà connecté au réseau local
de la compagnie, et nous sommes capables de chatter dans le
jeu. Pour exemple, l'on peut commencer une partie sur un PC,
en mode "arcade local". Et jouer ainsi. Ensuite,
de retour dans votre bureau, ou même chez vous, vous
reprendrez la partie là ou vous l'aviez laissée.
Il
y aura également des possibilités d'utilisation
des portables, ainsi vous pourrez faire évoluer depuis
votre cellulaire votre personnage, ou bien monter votre propre
boutique, et voir comment marchent vos affaires. Vous n'aurez
aucun ralentissement de connexion, même en vous connectant
sur un modem 28.8Kbps. En ce qui concerne l'accès au
jeu lui même, nous ferons probablement payer un abonnement,
équivalent à de récents titres disponibles
sur le réseau sous PC.
Nous
ferons peut-être des extensions que l'on pourra télécharger
plus ou moins régulièrement, afin de prolonger
l'aventure en rajoutant des donjons, etc. Le jeu ne sera que
pour PS2 et PC, mais nous souhaitons vivement faire une version
Mac. Malheureusement, notre équipe est trop occupée
avec l'actuel développement. Le titre sortira simultanément
sur PS2 et PC en Amérique du Nord et au Japon. Les
deux langues seront disponibles."
Nous
avons également eu droit ces derniers temps à
de nouvelles informations lors de ce dernier Tokyo Game Show.
Le logo officiel de FFXI a été dévoilé
;) L'équipe de Gamespot a également filmé
la vidéo présentée au stand de Squaresoft.
Même si la qualité n'est pas extraordinaire,
on peut vraiment se faire une bonne idée du GamePlay,
admirez également la beauté des décors
^o^
L'hebdomadaire Weekly Jump commence également a publier
ses premières images exclusives de Final Fantasy XI.
La première page consacrée à FFXI est
parue il y a peu. A noter, que plusieurs classes de personnages
seront disponibles dans le jeu. Admirez aussi la beauté
des décors !!!
Quand on y réfléchit bien, les Japonais seront
déjà en train de s'extasier devant Final Fantasy
XI, que nous, pauvres européens que nous sommes, nous
recevrons à peine Final Fantasy X... :( Qui a dit que
le marché du RPG en Europe n'intéressait pas
les Japonais ?
Les
trucs qui se ressemble dans tout les FF.
La
Monnait sont toujour des GP
Le
Chocobo et apparut dans le FF3
Mog
FF5
Cid
est souvent associer a un FF.
JM & EMIKO